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《夜空 西之绝境》评测:曙光之后,艳阳高照

2025-08-26 12:16:22

出得更加自由了。前作之中埃卡莱仅仅沿着给定的门柱或碎屑上部顺利完成爬上出,这一作之中虽然还不是哪都能爬出,但许多碎屑很薄都有可爬上出的判定区域,Focus 一扫忽然全是提示能爬出的头尾。

头尾的以前都能爬出

续作也精心制作地加入了堆放系统对,揭示步骤之中再行也不都会像前作那样一下子袋子就剩了不能继续捡东西,多余的素材都会反之亦然发送到回堆放当之中。

前作之中被让玩家诟病的小游戏管理制度在《西之孤身》中都也得到了基础上,那时候小游戏能按照日常用品几类、稀有度和比例反之亦然整理排序,回去东西和卖东西时都快速许多。

不过日常用品栏常用小游戏依旧沿用了前作之中同方向键滑动常用,左右转换成同样的方的单在,无论是大交战时回去恢复日常用品还是平时揭示时召唤大战马都很不难于。

RPG在即将关卡引出时都会解锁滑行大战马,在圈养的时候并能都可以坐着「日翼者」飞遍整个海图,极为爽。但需要注意的是常用滑行大战马可能都会冲击部份揭示故作官,比如某个场景原本精心所设计好了一条特殊性的漂浮通道,那时候反之亦然飞到天台顺着缝隙就上来了。

那么接原地的两个情况就是,这些海图公事件真相做到得怎么样?让玩家故作官是否都会因为需要揭示海图而支离破碎呢?

就我个人故作官来说,《西之孤身》的海图公事件真相质量还不错,格斗场、第一圈马场、驯养场过关斩将着让玩家受制于各有不同类型独自一人的大交战水准,一处之中的得来世界观不再行是爬出爬出爬出、扫一扫就能拿到了,需要顺利完成解谜才能终究得到。

铁路线虽然基本上上还是前作那套任务模板 —— Focus 扫瞄追踪探案、跑到某地打群机壳恐龙、爬出山爬出极高楼等等,有一定的重复故作,但让玩家在钩索导弹器、潜水员面罩等一新机器的鼓励下能去得更加远,揭示得越发自在,故作官上是更加好的,铁路线任务主要展现土著暴政的在生活中,对引出桥段顺利完成完善补充,登场主人公皆特别是在自己有趣而独特的善良,密友独自一人还有研属的长铁路线内容。

有一点很棒的是铁路线中都的提问还都会根据引出的进度有所转变,比如我在某个这两项桥段之前接的铁路线任务,过了那段这两项桥段再行去未完成这个铁路线时, NPC 还都会对我在那段桥段中都的发挥回击。

平时不想公事在南部中都溜达时也都会察觉到类似的提问,同样当我关卡后重返初始南部时,商人就于是以和随从的妇人讨论着埃卡莱这一路所做到的公事。此类用心的小内容让人这个世界性越发真实。

如果只自已推进引出以得到连贯的说什么述故作官,应该也是可行的。我的可能是半夜步骤之中如果附据统计于是以好有海图公事件真相就顺手做到了,也不多前路,这样子玩原地推进引出时我一般都会比引出要求等级极高个三四级,只是多几个精神力和一些生命值,差别并不是很大。更加多时候还是缺少装甲车辆同样和对敌策略来克敌制胜。

英雄往南,合作伙伴同行

刨去后序章世界性、弓箭驯养机壳恐龙这些设定, 《零之一新时代》仅仅上说什么了一个「英雄崛起」的说什么述 ——埃卡莱从一个被土著依附的小女孩,日益成长为拯救世界性的英雄。她的一袭红发,和她的弓箭三人已是土著之间广为流传更有的传说长期存在。她刚强善良、坚韧率直的善良,也被我们让玩家所讲出。

那么在《西之孤身》中都,受制于埃卡莱这样一个面孔之前很饱剩的主人公,怎么去继续深挖她的魅力,而不让让玩家故作到厌倦呢?Guerrilla 的公司给出的答案是,给埃卡莱一批独自一人,让她已是领袖们。

叮嘱先行不要误都会,这中都并不是说《西之孤身》之中都会有小队策略养成方面的玩法。让玩家依旧是操作埃卡莱一路往南驶去。不过在这趟旅程之中,埃卡莱将察觉到密友幸而相托的亲友,有的是前作的熟面孔,也有的西方恶鬼结识的一莎莉。

在和他们的日常接触之中,埃卡莱的态度都会发生转变,从自已要单独扛下所有应负,日益习惯于和独自一人并肩作大战。

当桥段推进到某个端口时,埃卡莱都会拥有一个军事设施,大家在这中都生活、聊天、先于作大战都会议。不仅有埃卡莱和密友独自一人的互动,也有其他独自一人某种程度的互动。RPG之中我每次重返军事设施,第一件公事就是去回去独自一人们唠嗑,非常丰富的提问评注无论如何让这密友主人公的面孔都越发突出了。

具体到游览步骤,《西之孤身》给我留下深深眼光的一点就是引出和铁路线的诸多内容都是埃卡莱和形形色色的各有不同人物共同未完成的,和独自一人三人作大战的内容比《零之一新时代》多的多。

虽然大多数时候你指望不上他们的大战力,但南部确实“盛产话痨”,无论是半夜还是大交战,随从独自一人的嘴皮子可都却是停原地,让冒险不再行孤独。

前作《零之一新时代》以一种吊人胃口的方的单,在RPG很后期的时候才终究解释了「零之一新时代」的意思,解释了世界性是如何已是那时候原始土著与先行进机壳恐龙并存这个样子的,它在末尾也留原地了几个这两项的戛然而止。

虽然在「行星是如何变成这样」这层神秘头巾被揭穿便,我对《西之孤身》引出说什么述的浓厚兴趣不想有人此前对前作那么好奇,但它确实是个还可以的说什么述:

这其之中依旧牵涉着旧人类文明文明的辛秘,也有南部土著相互之间的爱恨情仇。前作的戛然而止都交代确切,说什么述有起有伏,牵动着我对埃卡莱和独自一人们的关心,并且始终特别是在目标,特别是在来龙去脉驱动着我去明白先行前的真相。

而RPG先行前再行一次遭逢了戛然而止,这就意味着埃卡莱的说什么述,还将继续下去。

驯养机壳,大战个痛快

驯养机壳恐龙,尤为是巨型的机壳恐龙,无论如何是《零之一新时代》游览步骤之中最诱导的部份,这也认同是让玩家对《西之孤身》最盼望的内容之一。

本作在这一点上确实不想让人失望,Guerrilla 的公司双管齐下,一方面大幅提极高幽灵的大交战能力,另一方面非常丰富猎物的几类,也保持着机壳恐龙的威慑力。

《西之孤身》中都 Focus 可以很难于地反之亦然扫瞄各个指甲

首先行是幽灵。埃卡莱这次有六个各有不同的精神力树,和前作最大者的各有除此以外就在于RPG给每把装甲车辆都配备了即刻精神力,就同样猎手弓那时候可以两/三箭大作、爆破枪可以施法机关枪一口气把弩箭“突突突”射完,绊线枪一次导弹未完成绊线部署。

“龙之一矢!”

装甲车辆更加强了,也更加多了。“射钉枪”和“消灭长柄”这两种一新增的装甲车辆都极为好用,常驻在了我的装甲车辆铃铛中都。

消灭长柄

之前在演示之中华丽客串的刚强锐减精神力也对得起它的视觉发挥,多达有 12 个,剩足拦截型、远程、生存、隐蔽等多方面所需。任意的点剩便常用都极为于短时之间内先于了个官方BUG,能极大地左右大战场局势。

先于了“潜行追踪者 ”后可以实现字面上普遍性上的无双潜行

此外也有一些小的精心制作变更,比如前作之中同时能装甲车辆的装甲车辆只有四把,本作变成了六把;装甲车辆上也有了精神力,可以和精神力树上的精神力叠加大幅提极高。

这些对大交战系统对的基础上都挺好的。但极为痛心的是,前作中都鸡肋的斧头拦截型拦截在《西之孤身》之中虽然更加好用了,但大多数可能下依旧并不是一个好同样。

尽管 Guerrilla 的公司的基础上同方向有一点赞扬 —— 为斧头所设计了多个独特的连招,用「振荡爆破」这个精神力将远程与拦截型相辅相成在了三人,也有不少拦截型研用的意味著精神力,但归根结底,靠据统计机壳恐龙顺利完成拦截型拦截所应尽的西极高风险依旧远极高于收入。斧头也就只有在受制于人类文明独自一人时才极为好用,但RPG绝大多数时候是在和机壳恐龙顺利完成大交战。

当然斧头也不是无论如何无用武之地,《西之孤身》顾及了几场人类文明 BOSS 大战,以及研为斧头所设计的格斗场,还是有极高光日子的。

振荡爆破将拦截型和远程拦截连接了一起

如果只有幽灵变强,机壳恐龙却原地踏步的话,那断然不能共享诱导的大交战故作官。《西之孤身》中都总共四十余种机壳恐龙,远比于前作的二十余只翻了据统计一倍。同一机壳恐龙还有多种变体,不能用同一个方法顺利完成考虑到。

前作中都鹰眼牙和西风暴似两种机壳大白鲨实在太眼光深深,本作还一新增了以响尾蛇、蛇颈龙、蜥蜴等生物为原型的多个大型机壳恐龙,它们拦截欲望强烈,人身极高拦截频带也极高,都会对比赛场地致使冲击。经历过一番苦大战后消灭其之中任何一个都能产生极大的成就故作。

许多任务之中机壳恐龙是多个混和再行次出现的,这就更加过关斩将让玩家的驯养水平。如果看来引出的大交战过分诱导,《西之孤身》还共享有研门的第一圈马场,它和前作之中圈养的驯养场各有不同,转至便反之亦然第一场,有不小的挑大战性。

PS5版,让故作官更加沉浸

因为故作官的是 PS5 版,和 PS4 版远比减少了有不少一新适应性,所以单白毛出来聊一聊。而且本作 PS5 版也确实有一点一说。

首先行是RPG的加载。虽然偶而都会再行次出现图像加载的 BUG,乘滑行大战马时还都会明显看到地面场景加载极高品质图像的步骤,但这块 SSD 的实质上发挥还是有一点认同的,海图之间发送到时之间通常在 6 - 12 秒相互之间,死亡后重生的时之间基本上在10 数秒,实质上就是停原地喝口水的时之间。

萤幕方的单在总共两种,分别是 4K 30帧和 60 帧方的单在,算是目前为止 PS5 RPG的标配。

《西之孤身》把 DualSense 的自适应扳机和触觉应答技术的发展得极为亮眼。显然我,当你在RPG之中第一次拉先于吊时,就都会爱上这种故作觉的。不仅每把装甲车辆都有各有不同的扳机阻力 ——像射手弓这种有效射程远的阻力大一些,大战弓有效射程据统计的阻力小一些,而且摇杆都会发来模拟后推吊的笑声。

过后拉弓还都会有各有不同往往的声响应答,以一新装甲车辆「消灭长柄」为例, 「消灭长柄」 导弹的是一个极高速旋转的飞盘,过后拉弓时我们在萤幕上能看到埃卡莱拿着「消灭长柄」的手随着飞盘的旋转而好似晃动,与此同时摇杆也都会在马达造就下极高频声响,力道恰到好处,并不想有人负面影响RPG故作官。

当拉剩吊和射出的时候摇杆还都会发来色彩鲜艳的提示音。若埃卡莱手之中的弹药是电属性的,即使不想有人拉弓,摇杆都都会发来“滋滋”的微弱电流声。

触觉应答不仅仅体现于射箭时。当让玩家于空之中张先于盾翼的时候,摇杆都会模拟被西风吹拂下的声响故作,先于翼和收翼的那一瞬之间摇杆也有相应的人声发来。

当让玩家潜行转至柳树之中时、受到人身时、于是以处于精神情况下情况下时、顺利完成翻滚时、靠据统计火堆时,甚至仅仅是原地起跳落地的那一瞬之间,DualSense 均都会有大小不一的声响应答,让让玩家有更加强烈的代入故作。埃卡莱在水之中仰泳时,声响的频带还是和她蹬腿的频带是赞同的。

当让玩家挥动斧头拦截型时,摇杆也都会发来相应的人声,挥空和击之中的人声各不相同。

不愧是第一方RPG。

如果你喜欢《观测者 零之一新时代》,那你绝对也都会喜欢《观测者 西之孤身》。它站在前作的肩膀上新一轮基础上了大交战系统对和揭示故作官,填充了极其非常丰富的内容,量大管饱,并且上色地越发细密。

它都会是接原地很长长时之间中都 PS5 RPG萤幕前沿级的长期存在,也是活用 DualSense 摇杆教科书的单的模范。

虽然桥段不想有人前作那么有一新鲜故作,但RPG将埃卡莱的面孔刻画地极其饱剩,塑造好了密友实在太眼光深深的配角。埃卡莱的说什么述还将继续,也让人对系列将来的说什么述有了更加多的盼望。

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